Blogueando desde Verona (Italia) :: Domani è già qui ::

miércoles, 31 de diciembre de 2008

23:59:59 → 23:59:60 → 00:00:00 : FELIZ AÑO


Esta noche, como algunos sabreis, hay un segundo de más en las campanadas. Todo responde a una sincronización; en microsiervos he encontrado un artículo que lo explica bastante claro y es muy interesante: Aquí os le dejo, no sin antes desearos Feliz salida y entrada de año 2009:

Cuando se creó el Sistema Internacional de Unidades en 1960 el segundo quedó definido como la 86.400 ava parte de la duración del día solar medio entre los años 1750 y 1890, aunque a partir de 1967 se revisó esta definición y quedó definido como 9.192.631.770 períodos de radiación correspondiente a la transición entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del isótopo 133 del átomo de cesio, definición que en la actualidad es la válida.

Esta nueva definición tiene la ventaja de que permite medir el tiempo de una forma extremadamente precisa mediante el uso de relojes atómicos, 250 de los cuales se usan para establecer el Tiempo Universal Coordinado (UTC), pero presenta el pequeño problema de que estos relojes son más regulares que la rotación de la Tierra, con lo que con el tiempo el UTC y el tiempo solar medio, que se calcula en función de la rotación de la Tierra, acaban por irse apartando.


Localización relojes atómicos -TAI
Localización geográfica de los laboratorios que contribuyen a calcular el Tiempo Atómico Internacional - TAI enviando sus datos a la Oficina Internacional de Pesos y Medidas. Fuente BIPM.

Además, la variación de la rotación de la Tierra, provocada fundamentalmente por los efectos gravitatorios de la Luna, no es previsible ni siempre en el mismo sentido, ya que a veces adelanta y a veces atrasa.

Segundo intercalar - Wikimedia CommonsDebido a todo esto cada cierto tiempo el Servicio Internacional de Rotación de la Tierra y Sistemas de Referencia, que entre otras cosas se encarga de vigilar la discrepancia entre la hora UTC y el tiempo solar medio, añade o quita un segundo a la duración del año para volver a sincronizar estos dos tiempos y hacer que así su diferencia nunca supere los 0,9 segundos.

Así que este año, tal y como se puede leer en su Boletín C número 36, toca añadir un segundo intercalar en la noche del 31 de diciembre, con lo que esta noche los relojes que estén en un país en el que se use la hora UTC marcarán las 23:59:60 después de las 23:59:59 en lugar de marcar las 00:00:00.

En España, donde observamos UTC +1, el cambio será en realidad 00:59:59 → 00:59:60 → 01:00:00, ya que a diferencia del día extra de los años bisiestos los segundos intercalares se aplican de forma sincronizada para asegurarse de que sistemas como el GPS y similares, que dependen de una sincronización perfecta, no se vean afectados... O al menos no demasiado, ya que en realidad el sistema GPS no tiene en cuenta los segundos intercalares añadidos desde 1980, con lo que tras este ajuste la hora GPS irá desfasada en 15 segundos respecto a la hora UTC.

Por todo esto en ese momento habrá unas cuantas personas en todo el mundo pendientes de que este cambio no vuelva demasiado locos los sistemas de los que dependemos para muchas cosas mientras otros nos tomamos las uvas.

Este es el vigésimo cuarto segundo intercalar que se añade desde 1970; el anterior fue añadido en 2005, y el anterior en 1998, periodo que hasta ahora marca el mayor intervalo de años sin añadir segundos intercalares.

La mayoría de ellos han sido añadidos en la noche del 31 de diciembre, aunque algunos lo han sido en la del 30 de junio, que es la única otra fecha que se ha usado hasta ahora, y se da la circunstancia de que el 1970 se añadieron dos segundos intercalares, uno el 30 de junio, y otro el 31 de diciembre, algo que hasta ahora nunca se ha repetido.

Todas las correcciones realizadas hasta ahora han sido para añadir un segundo a la duración del año, aunque también está prevista la posibilidad de descontar un segundo si fuera necesario, pero no parece que vaya a ser necesario ponerla en práctica nunca.

Dada la citada imprevisibilidad de la variación de la velocidad de la Tierra la necesidad de añadir segundos intercalares no tiene nada que ver con que el año sea bisiesto o no y se va determinando sobre la marcha según las mediciones que realiza el IERS.

martes, 30 de diciembre de 2008

Esos retratos


Épocas, cámaras distintas, motivos distintos, gente distinta...¿nunca habeis visto aquellas fotos del colegio o instituto de esos anuarios míticos? Este blog recoge esas foto Familiares que todos tenemos. Pasen y vean:

Guitar Hero de Metallica (II)

Otro video del juego. No sé si pedirme la XBOX 360 o la Play 3 (teniendo la 2) pero ese juego le quiero ya.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Felices Fiestas


Pues eso, que desde este humilde sitio se os desea unas Felices Fiestas en compañía de los vuestros.

martes, 23 de diciembre de 2008

Copy & Paste

Leo en el Blog de Diseñadores y Publicitarios:

Según parece, ya se ha convertido en costumbre que algunas de las campañas de Telefónica provengan directamente de YouTube.
A lo largo de este año mostramos dos de esos casos en este Blog. En ambos quedaba claro de dónde venía la "inspiración", cuál era la fuente creativa de ambas campañas.
Ahora, en Navidad, Telefónica vuelve a hacerlo una vez más. De poco vale que informaciones como ésta circulen por Internet y miles de personas descubran este tipo de comportamientos incorrectos.
El Puma Productions ha subido a YouTube un video que resume y explica esos tres casos.



¿SGAE? ¿Hola? ¿Eo? ¿sí, me oye alguien? ¿Ssssgae?

lunes, 22 de diciembre de 2008

Bueno, al menos tenemos la salud


Ya es navidad, ya pasó. El "gordo" de navidad se celebró y como es costumbre no ha tocado nada, bueno sí, a unos cuantos afortunados pero no aquí. Dentro de un año tendremos las mismas ilusiones, pensaremos que haremos con lo que nos toque, qué agujeros taparemos primero....Otra vez vuelta al ritual de la ilusión.

Al menos nos queda la salud, eso dicen, por lo que no perdamos la sonrisa porque la lotería no es dinero sino el día a día que algo grande, o pequeño, nos ocurre. Al menos tendremos la ilusión de como vendrá el 2009.

A los afortunados que les ha tocado: enhorabuena. Al resto de los mortales, pues otro día más de trabajo, familia y amistad.

eso si, tenemos salud (unos mejor que otros).

martes, 16 de diciembre de 2008

Star Wars: El holograma está aquí

Leo en microsiervos:
Avances en «Ayúdame, Obi-Wan Kenobi, eres mi única esperanza»

(Incluso parece Leia, pero es solo una tía con cascos): Rendering for an Interactive 360º Light Field Display360º Light Field Display es una especie de pantalla en 3-D sobre la que se pueden mostrar objetos renderizados e incluso también usarla para hacer videoconferencias un poco al estilo Star Wars. Hasta el tonillo azulado parece elegido a propósito. Puede verse también otra demo en vídeo en la misma web del ICT (Institute for Creative Technologies).


lunes, 15 de diciembre de 2008

Guitar Hero Metallica

Era un rumor que corria por la red, pero las noticias se confirman. Tras el éxito de GH Aerosmith, ya tenemos una nueva edición especial (aparte que saldrá GH4) . Para los fans de Metallica (entre los que me incluyo) esta noticia es un puntazo, por fin podremos hacer el canelo con Hetfield y cia, quemando la traca con todos sus clásicos ya que se recorrerá prácticamente toda la discografía. Espero que también se incluyan a los viejos miembros como Jason Newsted, Cliff Burton o el mismísimo Dave Mustain. Espero ansioso los primeros videos de como será el juego, aunque ya está en youtube el trailer en HD.




Fuente: elpais.com 15/12/08 ROCÍO AYUSO - Los Ángeles

'Guitar Hero' recluta a Metallica para un videojuego

¡Guitar Hero rocks! Su dominio es obvio entre los videojuegos musicales, donde lidera un mercado hambriento de más porque los únicos que no se interesan en estos juegos son los que no los han probado, los que desconocen que la música que simulan, haciendo que tocan una guitarra con una escoba, puede ser real con el poder de un videojuego. Y Guitar Hero es, y quiere seguir siendo, ese videojuego. Desde su llegada al mercado en 2005, la curva es ascendente. Pero la revolución musical continúa, como resume el productor Chris Parise, de Neversoft, donde "la magia ocurre". Y esa continuación es Guitar Hero; Metallica.

Su llegada al mercado está prevista para el primer trimestre de 2009, pero la anticipación es grande. "Tenemos ya más de 700 minutos de data y eso sin haber concluido con la información del rostro", explica Jeff Swenty, al frente del departamento de filmación.

Su labor ha sido la de situar al grupo de heavy rock en el centro del videojuego y, además de su música, capturar sus movimientos, sus vocalizaciones, su comportamiento en el escenario para que los jugadores se sientan en el escenario de cualquiera de sus conciertos. Para ello rodaron a toda la banda tocando en su estudio con un equipo de captura de movimiento, todos ellos vestidos con una malla ajustada con bolitas reflectantes que sirven de puntos de referencia. Esa información es procesada por programadores y animadores para ofrecer el mayor realismo en el videojuego con cada decisión del jugador.

"Queremos enriquecer la experiencia, no sólo para los que están jugando sino para los que les acompañan", afirma Alan Flores, diseñador de un juego que incorpora los Metallic-Facts, información sobre el grupo o la canción mientras se juega. Además de Lars Ulrich, James Hetfield, Kirk Hammett y Robert Trujillo, otros 20 artistas seleccionados por Metallica fueron invitados a este videojuego diseñado para PS2, PS3, Xbox360 y Wii, con más de 45 temas del grupo así como otros tantos de diferentes autores.

Flores dice que el nivel de dificultad será más alto, con un nuevo pedal de batería, pero el resto del equipo (guitarras de plástico y micrófonos) de las anteriores ediciones del juego servirán para esta. Guitar Hero no quiere espantar a nadie y, además del nivel experto +, existe otro nuevo nivel para principiantes donde sólo se necesita seguir el ritmo.

Aquí teneis a James ya digitalizado


domingo, 14 de diciembre de 2008

Profecias que nunca se cumplieron...

Fuente: elpais.com 12/12/2008

Las 10 grandes profecías tecnológicas que jamás se cumplieron

En materia tecnológica ser profeta tiene más de kamikaze que de erudito. La revista T3 ha decidido recopilar las 10 bienaventuranzas más desventuradas. Aquellos que se tiraron a la piscina y en mitad del salto descubrieron que -en vez de agua- había cemento.

El mayor damnificado de este concurso de profetas -que no encontrarían trabajo como adivinos- es Alan Sugar, el fundador de los ordenadores Amstrad que pronosticó el gran fracaso de iPod en febrero de 2005: "Las próximas Navidades el iPod estará muerto, acabado, desaparecido...". Tras esta frase, Apple ha vendido 174 millones de reproductores y Sugar ha conseguido el honor de ocupar el primer puesto del ranking.

Otro de los grandes gurús es Bill Gates, quien aparece hasta dos veces en la lista de T3. Sus visiones sobre la desaparición del spam y la ínfima memoria que necesitarán los ordenadores para funcionar le han valido dos nominaciones.

Muchas de las predicciones fueron realizadas hace años, cuando en el mundo de la tecnología el tiempo trascurre a velocidad de vértigo. Esos condicionantes: tiempo y la evolución del sector hacen que las 10 afirmaciones resulten divertidas a 2008:

1. "El iPod nunca despegará", Alan Sugar, en 2005.

2. "No hay necesidad de tener un ordenador en cada casa", Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, en 1977.

3. "Las aspiradoras impulsadas por energía nuclear serán una realidad en diez años", Alex Lewyt, presidente del fabricante de aspiradoras Lewyt, en 1955.

4. "La TV no durará porque la gente se cansará rápido de pasar todas las noches mirando una caja de madera", Darryl Zanuck, productor de la 20th Century Fox, en 1946.

5. "Nunca se fabricará un avión más grande que éste", un ingeniero de Boeing, deslumbrado al ver el Boeing 247, con capacidad para10 pasajeros, en 1933.

6. "Estamos en el umbral del correo vía cohete", Arthur Summerfield, director general de Servicio Postal, en 1959.

7. "Nadie va a necesitar más de 640 Kb de memoria en su ordenador personal", Bill Gates, en 1981.

8. "Los americanos necesitan el teléfono. Nosotros no. Nosotros tenemos mensajeros de sobra", Sir William Preece, director del Post Office británico, en 1878.

9. "El spam estará resuelto en dos años", Bill Gates, en 2004.

10. "Se acabará demostrando que los rayos X son un timo", Lord Kelvin, presidente de la Royal Society, en 1883.

Mario Kart en la vida real

Cachondo video de Remí Gaillard, un humorista francés. Lo de los plátanos es lo mejor que he visto en mucho tiempo....


* visto en El Catalejo.

sábado, 13 de diciembre de 2008

Respuestas curiosas/absurdas en concursos (I)

Pregunta: "estar casada con un sargento tiene sus incovenientes; siempre que hacemos el amor quiere que..." Respuesta: "le limpie su arma".



* visto en Milinkito.

domingo, 7 de diciembre de 2008

BOLT (Rhino y Las Palomas)


Ayer fui a ver BOLT, la última de Disney, pero más que por la película fuí por lo propios personajes. En especial por uno: RHINO, un hamster metido en su bola. De este tipo de pelis me gusta ver esos personajes secundarios que dan algunos matices ácidos a estas pelis, en principio pensada para niños....



En este caso, como decía, tenía curiosidad por ver que hilo tenía Rhino y la verdad es que no ha defraudado. Un hamster que vive en su bola, que ve la TV y es ferviente admirador de Bolt, es una coctelera andante. No me defraudó, y me parece un personaje con la suficente fuerza para realizar un spin-off. Pienso que se nota aquí la mano, junto a otros personajes que mencionaré, la mano de la gente de Pixar (en esta John Lasseter es productor ejecutivo y director artístico); mientras que el tramado central de la peli es made in Disney, los puntos y toques rompen ese idilio con charcarrillos y escenas que seguro que un niño no pilla; lo mismo que se puede ver en "Los Increibles" o "Madagascar 2" (Con la negociación de la patronal) hay cosas que un niño no sabe de que va (simplemente son dibus) pero que para los adultos nos hace reirnos de esas cosas.



Pero la sorpresa me llegó con las Palomas, ellas si que merecen un spin-off ya. Bien caracterizadas, atoradas y locas. Es el típico grupo de secundarios que ganan protagonismo (volviendo a Madagascar, con los Pinguinos). En este caso en cada ciudad que visitan los protas aparece un grupo de palomas, cada cual con acento distnto. Es Nueva York donde gracias a la mano de Les Luthiers en el doblaje, las palomas son la reinas de la escena y la partida de culo está asegurada. Chistes rápidos que se acentuan con la propia puesta en escena de las mismas, esas miradas raras, giros de cuello...

Este es el trailer en el que se pueden ver, espero que más adelante salga el corte entero, mientras como diría una de ellas "no sigas, que así la fastidiaste con Nemo":



Clases de Batería (V)

Se acabó. Me he quedado con ganas de más. Ahora empiezan nuevos proyectos y espero que algún día disponga de una para poder seguir practicando, y hacer mis pinitos. De momento y como despedida (espero que temporal) os dejo con un poco de ESPACTÁCULO de lo que se puede hacer:

Godsmack - Batalla de Tambores


viernes, 5 de diciembre de 2008

¿un vicio? Pac-Man en Javascript

Leo en Punto Geek:

Ya hemos comentado varios juegos hechos en JavaScript en el blog, hoy aparece uno más, se trata del mítico y tan jugado (por mí) Pacman. Es una creación de Harry Guillermo y está creado en JavaScript, además es 100% funcional y tiene sonidos. Con la letra “Q” cargan créditos, con la “P” incian el juego, y con las flechas manejan el “muñequito”.

Enlace | Jugar JavaScript Pacman

jueves, 4 de diciembre de 2008

Change the world

Diciembre. Mes de la bondad y del buen rollo (a pesar de la crisis). He visto en Milinkito un video que comparto con vosotros, y que me parece precioso por el tema y por la filosofia que presenta. Si se hiciesen más actuaciones de este tipo a nivel mundial, otro gallo nos cantaría.

Playing For Change: Song Around the World - Stand By Me